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未变将变的时代

我们现在可能处于一个未变将变的时代。

最近 X 上很多人聊 REA、逆向软件。小红书上也传任天堂的游戏被破解,甚至都能在 Mac、iPhone 上免费玩塞尔达。
就算守规矩,AI 也能凭视觉,「复刻」一个产品。
于是很容易有疑问:单机软件、游戏是否就不存在了呢?

试想,你做一个付费产品,用户就能让 AI 来「复刻」,遇到攻克不了的技术问题,还能直接逆向。
哪怕 AI 只能实现 80% 的原体验,但只收 0 元、免费开源。你的受众在付款前,会不会多考虑一下,还要不要拿钱为你投票。

以往不是不能破解、「复刻」,而是人力有限,大家只会盯着验证了商业价值的产品、游戏。
而现在,每个普通用户随着 AI,有着每天更强的“替你开源”的能力;若有意愿,甚至能做出 7*24 的检测新产品、“帮你开源”的自动化生产线。

去年 vibe coding 盛行之际,就有人提到,产品即内容。
今年也有愈多梗图调侃当下是独立开发者多于用户的市场环境。

然,一切更进一步:
当任何人都能简单地“替你开源”,将推出「免费产品」视作赚取所谓 IP 的柴薪。
当大家把「破解、抄袭」美化为「开源、复刻」。
就连我自己,在面对定价超过心理预期、但又做的体验糟糕的产品时,都有“不如随手做个自用平替”的想法。

再往下,不禁怀疑在互联网软件行业,壁垒是否最终只在于大模型和云服务资源,其他人只能作为其消费者、转售商?
(这里不得不说,有些 UI 如 Costco 大卖场的 Agent 产品,没准才是真正有远见的?)

当然,以上只是这两天看社区帖子,在巨变当下一些片面的感慨。
但苦涩教训一直在上演,且越来越快。
过去几年我们以为 AI 只能补全代码,做不了全栈;今年之前没人能想到,仅凭 Coding Agent 就能自主做完故事脚本、画面、情绪兼具的视频(Opus 5.5)。

创造越来越变成了一种消费。
好的方面,对消费者来说,这是好消息:好产品们不得不更谨慎地定价,做到物美价廉。
坏的方面,我们正在用最新的发明,抹平一些旧时代的秩序与利润(虽然旧时代也只是 10 来年的光景)

那创造者的新收入,又将从何而来?

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