由于中国的特殊国情,BN不是一个普通游戏玩家最好的选择。也是由于这个特殊国情,在国外相对冷清的竞技平台才能在中国大行其道。浩方打出"全球最大的竞技平台"的旗号并不是没有根据:6000多万的注册用户,同时在线人数达到50万。这两个数据足以让一切利益追逐者嘴馋眼红。
我玩游戏的历史不长,不知道浩方怎么样完成原始积累,而VS平台我几乎是看着它成长的。浩方上面作弊者的明目张胆,"秒退集团"横扫千军,让我不得不转战到VS平台。而那个时候,VS是一个几乎没有人的空服务器。几个房间里面七七八八的散落着数以十计的玩家。这是一个荒凉的地方,而只要有人,游戏总是能开始的。何况速度还是很快的。VS一开始就推行的反作弊和积分系统更大大的减少了"没素质"玩家的数量。基于这几个优点,知名度越来越高,于是人越来越多,一直到现在,终于是人满为患,需要使用技术手段来"挤进"服务器了。
作为一个商业公司,有了客户积累,接下来就应该朝着利润迈步了。VS开始在主页上面放上广告,让用户们去投它的票,拉赞助。风险投资很快流向了VS的口袋,接下来呢?游戏开始卡了。如果你想在晚上八九点的时候玩一场流畅的游戏,那只能单机实现。传说中的说法是,"VS只想为股东赚钱,压根就没有把钱投入到硬件的购置升级上面."姑且不管这些空穴来风,然而事实是我的游戏体验开始越来越糟糕了。随着关注度几何级的上升,针对VS的反作弊的各种作弊软件出现了。作弊也开始流行并且泛滥起来,甚至出现了,"我开了MH,你个小B隐形刺客别以为我看不见你"之类的笑谈。
VS呢?用封号之类的强盗手段来对付作弊。这是惩罚,理所当然,然而在另外一个侧面,不正好反映了VS技术的跟进不足么。硬件得不到升级,技术上又呈现落后的迹象,VS却在这个时候开始推行VIP制度了。所谓VIP,就是能够以更高的经验值得到等级,就是能够进入人满的房间,就是无视等级限制,就是打破公平的游戏规则。
我不知道为什么中国的商人都显得如此的急功近利,商业化之路实在是太过野蛮了。反正我现在是不去VS,我像当初离开浩方一样放弃了VS,而我相信更多的人会跟我的选择一样。那么下一个VS会是谁?这样的纠结等待谁来破解?